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アイマスの日記/2016年09月25日(日)/デレステ振り返り~その7~ 2016-10-08 デレステ一周年の振り返り記事、第7回。 2016年の7月と8月を振り返り。 6月30日、『LIVE Groove Dance burst』。 曲は「ラブデス」、SRまゆ&加蓮。 MVが客席なしで色も独特で、この辺からMVの可能性が広がりまくり。 7月8日、「ラブデス」結果。 使用アイテムスタドリ30:6 スタドリ20:17 スタドリ10:3 少し戻って7月1日、ガシャ更新。 杏も唯も欲しいので引きました。 通算18回目の10連。SR1人。 通算19回目の10連。SR1人。 通算20回目の10連。SR3人。まぁこんなもんよぉ。 7月2日、「咲いてjewel」の打ち上げ的に文香部屋。 前の紗枝部屋の応用になるけど、左耳出るようにソファ配置したり細かい調整してます。 7月6日、ビーチ家具が実装。 ちひろさんの水着屋台いいなー、ってもう事務所の片鱗なし。 7月7日、SSプロデューサーになりました。 7月10日、キャラバン。肇&裕美。 7月18日、キャラバン結果。 使用アイテムスタドリ20:3 ジュエル:400 メダルは4595で、肇2、裕美1、ジュエル50×5、スタドリ10×2。 アイドル合計数は肇3、裕美16、美紗希39。 7月19日、「きみにいっぱい☆」。友紀&仁奈。 イベントの順位称号が登場。 先の記事でも言ってるが『アタポン』でもっと走っておきたかった…。 7月28日、「いっぱい」結果。 使用アイテムスタドリ30:12 スタドリ20:24 スタドリ10:7 7月29日、3D機能が実装。 モデルをぐるぐると堪能できる神機能。 これを一周年でやるのも正解だと思ったが。 7月31日、和のルームアイテム、金魚。 あずきの必須アイテム。モバマスでも金魚すくいと絡む場面無かったし嬉しい。 7月31日、『LIVE Groove Visual burst』。 曲は「サマカニ」、SRは瑞樹&茜。 8月9日、「サマカニ」結果。 頑張りたかったがジュエルが無くて余りプレイできず。 使用アイテムスタドリ20:11 スタドリ10:2 ジュエル:150 少し戻って、7月31日にガシャ更新。 和服好きとしては美波きらり両方とも欲しいので挑戦。 通算21回目の10連。SR1人。 スカウトチケットの時の10連チケで通算22回目の10連。 SR1人だが、ほたるだ。 かき集めたジュエルで通算23回目の10連。 きらり文香のSSR2人という想定超えの結果。やってみるものだ。 ガシャ後は残りジュエル150という不安感。 8月9日、福井探偵・都が登場。 8月9日はチューリップの化物も降臨。 8月12日、『LIVE PARTY!!』。愛海&比奈。 17801ptを稼ぐまで愛海が出ませんで焦りました。 8月17日、PARTY結果。 使用アイテムスタドリ30:4 スタドリ20:2 スタドリ10:3 ジュエル:450 アイドル合計数は愛海3、比奈9、清良24。 8月17日、名刺機能実装。色々と遊べます。 8月19日、「Near to You」。早苗&ありす。 略称に「そばつゆ」考えたの誰なんだろう。 8月28日、「そばつゆ」結果。 使用アイテムスタドリ20:13 スタドリ10:1 ジュエル:450 8月23日、つかさ降臨。 記事書いてる現在もまだ加入できてないです。キャラバンかPARTYで何とか。 8月29日、薔薇ンポリンとまりも。どんな組み合わせだ。 8月31日、ガシャ更新。 ジュエル無いけど欲しい面子なので1回だけ。 通算24回目の10連。 これで1年分の振り返りは終わり。 (振り返りと言えば聞こえはいいが、実際は滞った記事をまとめて上げたようなもの) 載せた画像はフォルダの1割にも満たない数で、さわりの部分だけやった感じです。 振り返ってみて、一年で色々とバージョンアップしたなぁーってのと、 課金分を差し引いても23回分の10連ガシャが出来ているという事実が印象的。 まーガシャはデレステの天井無し低確率仕様だと多いか少ないか分からんのですがね。 何にせよ良いゲームになってるなぁと嬉しく思いました。 9月分は10月にやってしまえば一気にまとめなくて済むので、 できれば「先月のデレステ」みたいに毎月更新できれば良いなぁ。 名前 コメント ◇◆前へ/ アイマスの日記一覧へ
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基本 3人以下 4人以上 基本 ステ振り マスタリー 役割 力極 武功/気功 釣り>攻撃 力極 武功/内功 釣り≧支援 知極 武功/気功 火力>釣り 知極 気功/内功 火力>支援 PTの設定:経験値共同/アイテム共同 POTを最低でも両方500個以上持っていく 武功持ちのキャラは味方に分散バフを付与 3人以下 メリットはPTモンスターが全然出現しない点 狩り効率はなかなか良く、クエストを早めに終わらせる事が可能 構成はアタッカー2/釣り1が基本となる 釣ってきたモンスターが剥がれない可能性があるため、釣り役は普段より技術を必要とする事を頭に入れる 4人以上 パーティモンスターが出現するので気をつける 全員の装備が良ければ効率は非常に良い 構成は 火力x6 釣りx2 火力x6 釣りx1 支援x1 火力x5 釣りx2 支援x1 クレリックとバードを1人ずつPTに入れても良い 釣りが楽になり、PTの火力と防御を上げることが出来る HPとMPに困らなくなるため、装備が壊れるまで狩りを続けることが可能 中華の構成は釣り1 残りは火力 釣りと火力を両立出来る知振りのプレイヤーがいると更に効率が上がる
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このゲームって、英語だし、魔王がいないから何したらいいか分からない。 仕様は、結構特殊だったりすると思う。(とっつきにくいかも) なのでヒントをまとめてみた。 あくまで、私のやり方だから、参考までに・・・。 (仕様もガラっと変わったりするから。) ★質問があったらcomment(Japanese)へ。 分かる範囲でお答えします。 目次 1.ステ振りは我慢 2.セーフハウスについてセーフハウスの機能 セーフハウスの機能に関して(所感) 3.セーフハウスの建設(電力) 4.セーフハウスの建設(倉庫) 5.セーフハウスの建設(建設速度) 6.ゲーム中での日本語の扱い 7.稼ぎ方経験値 お金 1.ステ振りは我慢 結論から言うと、レベルアップしたときのポイント振りは我慢するか "CONSTITUTION"のみを上げた方がよさ気。 このゲームは"Training"っていう仕様がある。 ステータスを上げる方法は、"Training"を行うか、レベルアップでもらえる ポイントを割り振るか。 "Training"をすると、一定時間でステータスがあがる。 農場ゲームで種を植えると一定時間で作物ができるように、"Training"で ステータスが上がるんだ。 ステータスが低いときは、その時間が短いから、低いうちは"Training"して 高くなってきてからポイント振りを始める方がお得。 但し、"CONSTITUTION"だけは"Training"では上がらない。 ステ振り限定なので、ここにポイントを裂いたほうが良い。 (他のステータスは時間かければ勝手に上がるけど"CONSTITUTION"はレベルアップ したときのポイントでしか上げることができない。) 例) ステータスを20にす場合、 "Training"で15まで上げてから、ステ振り → 数時間で達成 ステ振りで15まで上げてから"Training" → 数十時間で達成 ※ちなみに、"Training"でステータスをあげる場合、上限がある。 この上限は各所に散らばっているトレーナーの場所に行って開放する必要がある。 (トレーナーごとに開放される上限が異なる。) あるいは、セーフハウスで開放する必要がある。 (セーフハウスだと、上限がフル開放される。) 2.セーフハウスについて マップ上の特定のポイントには、セーフハウスが建てられる。 セーフハウスって、まず、なんだろう? セーフハウスの機能 1.トレーニング施設が作れる(上記"Training"に上限を開放する施設) 2.野菜が生産できる(ほっとけば一定時間で"vegetables"が生産される) 3.水が生産できる(ほっとけば一定時間で"water"が生産される) 4.アイテムが保管できる 5.休憩所が作れる(そこで"Rest"を開始すると、SPの回復が最大で+25%) 6.HPの回復ができる(但し、1HPを回復するのに1SP必要) 7.ゾンビがいない場所を作ることができる(安全なログアウト) それぞれについて、私はこうだと思う。 セーフハウスの機能に関して(所感) 1.トレーニング施設が作れる とっても重要。上限をフル開放するには、ゲーム中ではセーフハウス 以外に手段がない。 但し、ひとつのクランで1つ、この機能があるセーフハウスがあれば 事足りちゃう。 2.野菜が生産できる 建物さえ建築しちゃえば、勝手に野菜が生まれてくる。 野菜はどんどんストックされていって、まとめて採取もできる。 採取には1SPが必要になる。 3.水が生産できる 野菜と同じ、水がどんどん湧いてくる。 4.アイテムが保管できる アイテムを保管する意義は、人それぞれ。 すべての洋服をコンプリートする!とか、自分のセーフハウスの建設資材を 集める!とか。 ただ、このゲーム、そういう目的がなければ、保管する必要はほとんどない。 ・保管したアイテムは、保管したキャラクターだけが取り出せる。(共有しない) ・保管したアイテムは保管したセーフハウスでのみ取り出せる。(Aで保管してBで取り出すことはできない。) ・保管できる容量はアイテムの合計重量に依存 (例えば、最大レベルの食料庫の容量は、重量250まで。個数はたぶん無制限) 私は他のクランにいたときに、セーフハウスに保管したアイテムが見つからなくなった。 どのセーフハウスに保管したか、わからなくなったんだ。 もうアイテム諦めた。 なので、利用するセーフハウスは決めておいた方がよさ気。 5.休憩所が作れる マッタリやってる私は、休憩したことない。 ログアウト前は必ず"Training"してるから。 "Training"が上限まで達したら休憩しだすと思うけど、1年かかりそう。 6.HPの回復ができる 包帯とか回復アイテムで回復した方が、SPのコストは少ない。 レベルがサクサクあがるし、レベル上がったらHPが全快するから、使う機会は 殆んどないと思う。 7.ゾンビがいない場所を作ることができる ・ゾンビがいる場所でログアウトすると、ログインしたときに即バトル。 ・ゾンビがいる場所で放置すると、6時間後にHPが半分になる。 そういった事情から、とても役立つ機能。 目的地にたどり着けない場合、セーフハウスが近くにあると助かるけど、 場合によってはセーフハウスがゾンビの巣ってこともある。 セーフハウスは放置しておくと、どんどんバリケードの耐久力が落ちていって、 それがゼロになるとゾンビが入ってくる。 「やった!セーフハウス!」って思って入ってみるとゾンビの巣窟っていうこと もあるので、そのセーフハウスが安全かどうか、見極める必要がある。 3.セーフハウスの建設(電力) セーフハウスは以下のような仕様がある。 "Generator Room"のレベルによって増築できるレベルの合計に上限がかかる。 考え方としては、 レベル0の施設(建設をスタート)→1ポイントの電力を食う。 レベル2の施設(アップグレードスタート)→2ポイントの電力を食う。 立てた直後は嬉しくて全部の施設の増築を開始したけど、大失敗だった。 こうなったんだ。 電力の上限=10(仮) 建設中施設の個数=9 で、倉庫を優先してアップグレードしたかったんだけど、他の施設で電力を使って いるので、アップグレードできなくなった。 (泣く泣く売りに行ったアイテム多数) 建設の開始(クリーニングだったっけな?)は計画的に進める必要がある。 4.セーフハウスの建設(倉庫) 倉庫を建設するとアイテムが預けられるけど、倉庫をアップグレードしてしまうと アイテムが預けられなくなって、取り出せなくなる。 (つまり倉庫にアクセスできなくなる。) 倉庫は、武器庫・食料庫・その他庫 の3つがあって、どれか一つにでもアクセス できれば他の倉庫にもアクセスできるけど、3つとも建設中になってしまうと 事実上、倉庫凍結。 ひょろっとやってきたクランメンバーが倉庫のアップグレードを開始したために すべての倉庫にアクセスできなくなって立ち往生したことがある。 なので、勝手にアップグレードされても困らないように、なるべく一つの倉庫を 優先してMAXにした方がよさ気 5.セーフハウスの建設(建設速度) セーフハウスの建設は、"Training"と同じように、開始してから一定時間後に完了する。 完了するまでの時間は"TECHNICAL"のスキルレベルに依存する。 "TECHNICAL"スキルレベルのアイテムによる補正は反映される。 寝る前にセーフハウスの建設をスタートしようと思ったら、武器から「ハンマー」や「レンチ」 に持ち替えてから開始した方が、建設が速く終わる。 "Nailgun"と"Arc Welder"を装備すると、"TECHNICAL"が22ポイント上がるので、その二つを 持って(倉庫に入れて)置くと便利。 6.ゲーム中での日本語の扱い ゲーム中は、日本語が正常に表示される場合とされない場合がある。 例えば、クランリストでは「みつぼし!」って表示されていても、メッセージ(メールみたいなやつ) だと「????」になる。 ゲーム中、チャット機能もあるけど、やっぱり日本語は使えない。 なので日本語で交流しようとおもったら、「Konnitiha !」とか、ローマ字でメールのやりとり をする必要がある。 これはこれで、中学生みたいで楽しいけど・・・。 (だからこのWikiがあるんだ。その国の人がその国の人同士と、その国の言葉で会話できるように。) 7.稼ぎ方 このゲームでは、レベルは重要じゃないかもと思った。 "Training"していればステータスは上がっていくので、必ずしもキャラの強さ=レベルではない。 それも踏まえて、稼ぎ方 経験値 ・マップ上の新しいポイントを訪れる(マップの黒くなってるところを明るくする) +4EXP(1マス) ・バリケードを修復する(セーフハウス以外でも) +5EXP -10EXP ・他のプレイヤーを回復する(名前の前の赤い十字ボタンをクリック) +5EXP -20EXP ・アイテムでバリケードを修復する(ジャンクだと20P回復する) +バリケード回復量と同じEXP ・倒れている人をレスキューする +200EXP -20SP マップ上に「!」が付いていたら人が倒れている合図。 その場所に行くと、画面の下の方に「Rescue」と書かれた赤いボタンがある。 それをクリックすると、倒れている人の体力を20まで回復する。 ・ジャーナルを埋める +100EXP 特定の場所(マップ上や建物の中)に行くと、右側のメニューに虫眼鏡のアイコンが 表示されることがある。 このアイコンをクリックすると、その場所の説明が表示される。 これがジャーナル。 ジャーナルは1回だけ表示されて、2回目は「既に見た」って言われる。 このジャーナルを最初に見たときに、実は経験値が入ってる。 ・ランダムイベントに遭遇する。 +それぞれのEXP 歩いていると突然なんか出来事に遭遇することがある。 多くの場合、選択肢を選ぶんだけど、どれを選んでも経験値は変わらないっぽい。 (ただ、「殺す」とか「見捨てる」とかっていう選択肢は後味悪い) (どうせなら、アイテムをもらえる選択肢を選ぼう、見分け方は、アイテムの絵が出てるか否か) ・固定イベントをこなす +それぞれのEXP あるマップ、ある建物で1回だけ発生するイベント。 学校で、ドアをキックしたら学生ゾンビと女教師ゾンビがワラワラ襲ってきたことあるだろうか。 あるいは、発狂した消防士に襲われて、やっつけたら斧拾ったとか。 あれが固定イベント。 ・敵をやっつける +それぞれのEXP ・ログインボーナス +レベル×10EXP 1日1回だと思ったらそうでもないみたい。 ログインしたときにレベル×10ポイントの経験値がもらえる。 ・アチーブメント達成 +それぞれのEXP 「コウモリを10匹倒す」とか、色々な達成目標がある。 目標が難解なほど、経験値は多くもらえるみたい。 (例えば、「マップ1をすべて訪問」達成したら1000EXPみたい) ・セーフハウスの建築 +テクニカル×時間EXP セーフハウスの建築をすると、経験値がもらえる。 経験値は、テクニカルスキルと費やした時間に比例して高くなる。 ・友達をゲームへ招待する。 +3000EXP 友人のメルアドと名前を入力すると、その友人宛にゲームに招待するメールが 送信される。 そのメールを受信した友人がゲームを開始してレベル10になったら3000EXPがもらえる。 招待をしただけじゃなく「レベル10」になるっていうキーポイントがある。 お金 End of page
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ボリスは家族.JPG) モッピー(ボリス) 愛称:mp 性別:男性 レベル 251(10・3) 出没時間帯 探してみてね・ω・ その他:ボリスなら無条件で友達です( ..)φメモメモ 自己紹介 はじめまして♪このボリ☆だけ育てて3年くらい:w: のんびり気長にやってますw あとボリをひいきする癖があるのでご注意><* ここを編集 名前 コメント
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基礎知識 ソウルマスター ソウルマスター職紹介 ステ振り スキル ※()内はマスターレベル1次職 2次職 3次職 れべるうpに最適な狩場一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してからめいぽ廃人になるまで 職紹介 この職の特徴はなんと言っても戦士系の職には稀な機動力にあります。 ソウルマスターまでの戦士職は、とにかく機動力に欠け、突進系のスキルが登場する4次までは敵が多くても横に広い狩場は苦手でした。 しかし、ソウルマスターは、素早く敵との間合いを詰められる移動スキル、ソウルラッシュや、ソウルブレイド・ソウルドライバーのような優秀な中距離攻撃スキルを持つため、通常の戦士職より、雑魚狩りにおいては高い効率が期待できます。 流石に魔法使いや盗賊のような、画面全体に判定を持つような大魔法や、マップの広さを感じさせないようなヌルヌルした機動はありませんが、火力も戦士職らしくなかなか高く、優秀な遊撃職といえます。 また、ステータス振り(以下ステ振り)を考える必要がないので、気軽に育成できるという点は、他のシグナス職にはないメリットでしょう。 ステ振り BIGBANGという大型パッチで命中計算がほぼレベル差依存になったメイプルでは、戦士職も命中を気にする必要がなくなりました。 戦士装備は140レベル装備を除きサブステが要求されないので、何も考えずに極振り(STRにひたすら振ること)でプレイすることができます スキル ※()内はマスターレベル 1次職 アイアンボディ(10) 自分の防御力を上げるスキル。BB後は防御力の価値が上がったのでMAXにしてもいいんじゃないかな パワーストライク(20) 単体に強めの攻撃を当てるスキル。スラッシュブラストの前提として1必要です スラッシュブラスト(20) 1次の加速装置、180%×6体の複数攻撃、最初にMAX推奨 ソウル(10) 精霊を召還するスキル、集め狩りのタゲ取りにとっても便利、とりあえず1振るのおすすめです HP増加(10) 戦士と拳でおなじみのHP増加量を上げるスキル、転職したら最速でこれをMAXにするのがセオリー スキル振りとか パワスト使わないからちょっとパワーうpしたソウルMAXにするのも有りかもしれない 2次職 ソードマスタリー(20) 要するにプログレス、剣の熟練度と命中を上げます。戦士に命中は重要なのでMAX推奨 ソードブースター(20) 攻撃速度を上げるスキル、とっても便利なので早めに上げましょう 日本列島+ブースターの組み合わせでブレイドシュッシュッするときおちいよ! ファイナルアタック(30) なんか格好いい名前だけど中身はEXアタックをアクティブスキルに変えただけのもの ブレイブ(20) BIGBANG以降防御力ダウンがなくなりました。あればうれしい程度。 ソウルブレイド(30) 2次のメインスキル、スキルレベル30で370%×5体巻き込みの前方範囲攻撃 最速MAX推奨 ソウルラッシュ(10) もう一つの目玉スキル、そのまま発動だとちょっとしか飛ばないけれどジャンプと同時に発動するとFJ並みの移動距離 これのおかげでソウルマスターは戦士にあるまじき機動力を確保できる。MPドカ食いする(スキルレベル1でMP60消費)ので連発は計画的に ↑ジャンプ発動不可能じゃないのか・・・ 確認しだい編集よろです ↑確認してきた。ジャンプ中は発動できないけど、ジャンプキーとラッシュキー同時押しで発動可能 スキル振り ラッシュ1→ブレイドMAX→マスタリー3→ブースターとマスタリーを好きなほうから順次MAX→ラッシュMAX→てきとう でいいんじゃね どうやってもファイナルアタックは捨てられないので諦めてMAXにしませう。基本はブレイブ捨て。 3次職 リラックス(20) MPの自然回復量を上げるスキル、後回しでおk コンボアタック(20) ナイトのあれ、本家より性能ちょっと落ちるらしい、110で覚えるACのためにそれまでにMAX必須 パニック(20) コンボカウントを消費して単体相手に大ダメージを与えるスキル、ブランあるから影が薄いです コマ(20) コンボカウントを消費して範囲攻撃をするスキル、ドライバーのせいで出番は永久に来ない ブランディッシュ(20) ヒーローのあれ、多分これ本家より性能ちょっと落ちる 博ねの代名詞なんだから弱いわけがない、少数相手で絶大なパフォーマンスを見せます、最終的にMAX推奨 無理して30即振りする必要は薄いと思われます、理由は後述 100LVのクエストで習得可能だったが、今は三次転職後既に習得している。 アドバンストコンボ(20) ヒーローのあれ、レベル100でクエストをこなすことで習得 こちらは100までにSP20確保して覚えた瞬間MAX推奨 ソウルドライバー(20) ソウルマスターの最終兵器、狩りにおいてはブランディッシュ()ってなるくらい強い。真っ先にMAXにするべきスキル ブランを最速30にしなくてもいい理由とはこのスキルがあまりにも強烈すぎるから その性能とは 250%×4回攻撃×8体巻き込み 攻撃範囲は前後に広く、速度は通常攻撃の約2倍…… だったが、あまりにバランスブレイカーすぎたため下方修正が加わり、速度が通常攻撃の1/2程度に。 だが神は神、最速MAXは変わらずです。そしていつか、ブランと入れ替わり100LVクエにより習得可能になる予定。 90Lvのクエストで習得になった 現在は弱体化に弱体化を重ね、火力低下、対象数8→6、左右範囲弱化によりかなり微妙なスキルになっている 一応出番はあるのでSP溜めてMAX推奨 ソウルチャージ(10) パラディンのホーリーチャージ、多分これも本家(ry れべるうpに最適な狩場 一次転職してから二次転職まで とりあえず派遣任務やっていったら結構れべるうpする。 20~ カニング/沼地/野生ワニの沼でアリゲータ、クロコ狩り 26~ ペリオン/遺跡発掘地/初期発掘地域でウッドマスク、ストーンマスク狩り 二次転職してから三次転職まで 30~ キノコ王国行ってクエ進行。 とりあえず傭兵ペペンか親衛ペペン狩り。 プレイヤー交流がしたいならモンスターカーニバル行ってもおk 40~ カニングスクエアでフィアンセのクエ進行。経験値ウマウマw ジェラシーロッカーは一人じゃ厳しいと思うから仲間探そう。 クエ終了したらCDで51までうp。 51~ モンスターカーニバル2行くべし。 70Lvになって闇のクリスタル持ってるなら即転職。決して71Lv以降のSPを二次スキルに振るなよ! 三次転職してからめいぽ廃人になるまで 転職終えたらアリアントに飛ぶ。多分71以降はほぼアリアントで狩ることになる。 71~ ジュニアカツス確一で倒せるなら狩る。(ヾノ・∀・)ムリムリならスナウサギ とにかくアリアント周辺で確一で倒せる最高レベルのモンスター狩っていく。 76くらいになったらアリアント北の門にいるラクダに乗ってマガティアへ。 スナモグラ狩り。極振りなら多分ソウルドライバーで確一 101号室のキューブスライムでもいいかも知れない 精霊の祝福が12になったので思う存分冒険家で俺YUEEEEEEEEEEEEEしましょう
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今日. - 昨日. - {閲覧者.-}; TOTAL. - 初めに Dark Agesとは? ダウンロード キャラクター作成 非課金キャラクター Display Selector設定 基本職 + Warrior Skill Spell Weapon Armor Hat + Rogue Skill Spell Weapon Armor Hat GemPolishing + Monk Skill Spell Animal Form Dugon Weapon Armor Hat + Priest Skill Spell Weapon Armor Hat + Wizard Skill Spell Weapon Armor Hat 二次職 + Gladiator Skill Spell Weapon Armor + Archer Skill Spell Weapon Armor Arrow + Druid Skill Spell Armor + Bard Skill Spell Weapon Armor + Summoner Skill Spell Weapon Armor アイテム #jumplist システム チュートリアル 就職 転職 昇級 GM(Grand Master) 心身強化 ステータス強化 データ MAP Bag&Chest ステ振り 属性相性 Quest コミュニティー 雑談BBS 質問&情報BBS 画像BBS SS貼り付け キャラクター登録 Wiki編集連絡用 その他 Bank / Labor 言葉 / 製造 宗教 / 加護について Herbalism ツール / 小技 Links 取得中です。 〔人気/今日人気〕〔最新
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ギロチンクロス最終job補正 STR 6 , AGI 7 , VIT 5 , INT 4 , DEX 7 , LUK 0 アサシンクロスとの相違点 主なステ振り(自分の好みに合わせてどうぞ) S-A L型 クリティカル型 A S D型 神速型 ギロチンクロスお勧め装備 クレール(Lv3武器でs4。カタールで特化を作るならお勧めです。入手も割と楽。) MIs錐(入手難易度は割と高め。自分の欲しい銘柄が出てくれればいいですが・・・) メス(特化武器を作るならこれ!) ☆スキル雑感☆ ~ギロチンクロススキル~ ◎ウェポンブロッキング ◎カウンタースラッシュ ◎ウェポンクラッシュ ◎新しい毒研究 ◎新しい毒製造 ◎ポイズニングウェポン ◎アンチドーテ ◎ベノムプレッシャー ◎ポイズンスモーク ◎ローリングカッター ◎クロスリッパースラッシャー ◎クロスインパクト ◎ダークイリュージョン ◎クローキングエクシード ◎ファントムメナス ◎ハルシネーションウォーク ~新しい毒~ ◎パラライズ ◎パイレックシア ◎デスハート ◎リーチエンド ◎アンチドーテ ◎ベノムブリード ◎マジックマッシュルーム ASMPはリログで切れちゃいますよん。 ◎トキシン ◎オブリビオンカース
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LV 1 Bonus 50% Xien 刀系 HACK/DEF LV 2 - 5 HACK 極振り 8up Xien 大地系 DEF/INT LV 6 - 9 HACK 極振り 9up Xien 刀系 HACK/DEF LV 10 HACK 極振り 2up LV 11 - 14 DEX 極振り 12up Xien 大地系 DEF/INT LV 15 - 17 DEX 極振り 8up LV 18 - 22 DEF 極振り 7up LV 23 - 25 HACK 極振り 6up LV 26 HACK LV 27 - 29 HACK 極振り 6up Xien 刀系 HACK/DEF LV 30 - 39 DEF 極振り 12up LV 40 DEF, DEX LV 41 - 43 DEX 極振り 6up Xien 大地系 DEF/INT LV 44 DEX 極振り 2up LV 45 - 53 DEF 極振り 9up LV 54 - 56 DEX 極振り 8up LV 57 - 59 HACK 極振り 5up LV 60 DEX 極振り 2up Xien 刀系 HACK/DEF LV 61 DEX 極振り 1up LV 62 - 63 HACK 極振り 3up LV 64 DEF 極振り 1up Xien 大地系 DEF/INT LV 65 - 67 DEF 極振り 3up LV 68 - 72 DEX 極振り 8up Xien 刀系 HACK/DEF LV 73 - 76 DEX 極振り 7up Xien 大地系 DEF/INT LV 77 - 80 HACK 極振り 5up Xien 刀系 HACK/DEF LV 81 HACK 極振り 1up LV 82 HACK, DEX LV 83 - 84 DEX 極振り 3up LV 85 - 91 DEF 極振り 7up LV 92 - 103 DEX 極振り 18up Xien 大地系 DEF/INT LV 104 - 106 DEX 極振り 3up LV 107 - 113 DEF 極振り 6up LV 114 - 145 DEX 極振り 37up Xien 刀系 HACK/DEF LV 146 - 165 DEX 極振り 21up ボリス/魔剣士 Bonus 82 / 172 Point 0 LV 165 STAB 2 HACK 125 INT 47 DEF 175 MR 2 DEX 140 AGI 1 モナ両刀持ちステです。 狩場はペナ6、試練4、シノプ、グリンツ4辺りじゃないでしょうか。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/loaceli/pages/62.html
特徴 全ギアのなかで速度も狩りも最速 全ギアのなかで防御は最弱 空中戦が得意 育成のススメ 狩りの速度が全ギア最速なのでサクサクレベルがあがっていく Lv38になるとフレンジが覚醒するためさらに狩り速度が上昇 Lv38以降の狩り場はサブ武器一撃で倒せる敵を選ぶと良い ステ振りはエンジンと相談しつつ回避と攻撃メインに振る エンジンはブースター時間の長いものを選ぼう 対人戦なら回避極、狩りなら攻撃極が良い 精神はバフ+αくらいで良い スキル再振りを使う予定ならはじめは攻撃極にして60代後半で再振りを使うとLv27エンジンを装備しつつ回避をMAXまで振れる 拠点戦での動き 偵察や撹乱、BGを倒す あとのことはわからにあ おすすめ武器 メイン武器 ハンターやテールなどお好みのものを IGにとってメイン武器はほぼかざり だと思う 対人戦では命中エンチャの物を使おう サブ武器 対人ならエドリルがよい 狩りではアローにすると火力が上がる(あたること前提) 個人的には狩りでもエドリルが好き。有効角度さえ気にならなければエドリル一本で十分だと思う 乱戦の時にはライオンスナイパーを使うとおもしろいはず 対人戦でのサブ武器は命中と再攻撃にエンチャントすると良い
https://w.atwiki.jp/gvinvipro/pages/54.html
今は亡き染井氏がブログにて書き連ねていたGvの心得 意外と解りやすいので「よりシンプルにkwsk」知りたいやつは見るといいかも試練 ・Gv準備編 How to Gv 1 良い子でも解らざるを得ないGv仕様 How to Gv 2 ゆとりでも理解せざるを得ないステ振り How to Gv 3 脳筋でも慎まざるを得ない防衛 How to Gv 4 Neetでも社会に出ざるを得ない攻城 ・染井式各職の動き プリーストの場合 染井Blogではここで更新が途切れている。 よってこれ以外はデュクシが記述した各職の動きを参考にしてほしい。 ただプリの動きに関しては彼自身、マゾプリで参戦していたため熟練された記述がされている。 ドMを目指す者はぜひ目を通して欲しい というかどんな職も実際にGvに出ている人から動きやコツを聞くのがBest 経験は理論を覆す。 ただ理論は経験を凌駕するともあるし、デュクシで理屈を学び経験を先人から聞けばさらなるPSの向上につながるでしょう。 By お節介が好きな貧民街の紳士